Animebaka®
Volumen IV Número
69
Febrero 2005
|
Revista
electrónica mensual y gratuita para el intercambio de información
sobre Manga, Anime y Cultura Japonesa en lengua castellana.
Sale el día 5 de cada mes. Registro de
Propiedad Intelectual Nº 179873. Director / Propietario: Diego
Martín Aguayo. Todos los derechos reservados.
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mundo!
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las imágenes que ilustran cada número. Algunas de estas imágenes
pueden ampliarse haciendo clic sobre ellas.
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E n e s t e n ú m e r o
:
[ 1 - Novedades ]
[ 2 - Códigos del Samurai
]
[ 3 - Animación japonesa:
niños, televisión y videos ]
[ 4 - Links ]
[ 5 - Cartelera ]
[ 6 - Contactos ]
[ 7 - Space Symphonic Poem
Maetel ]
[ 8 - El perro callejero del
Anime: las películas de Mamoru Oshii]
[ 9 - El fin de una leyenda:
cierra la revista Dokan ]
[ 10 - Despedida ]
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1 - Novedades
 ¿Se viene
Naruto? ShoPro Entertainment, Inc. de quien recientemente se
anunció que está por unirse a VIZ para conformar una de las compañías más
innovadoras de la industria del entretenimiento, anunció que ya tiene
asegurados los derechos para la licencia de Naruto, pues le habrían sido otorgados por TV TOKYO
Corporation y Shueisha Inc. Estos derechos incluyen la serie de TV y
videos (OVAS), y también el merchandising. La licencia comprende
Norteamérica y América Latina. "Estamos extasiados acerca de Naruto. Es un gran privilegio traer tan
extraordinario producto a las Américas", dijo John Easum, Senior Vice
President de ShoPro Entertainment. "Naruto se
convirtió en un éxito explosivo en Japón primero cuando comenzó a salir en
la revista Weekly Shonen Jump de Shueisha, en 1999, y continúa siendo un
enorme suceso. Naruto ya tiene una enorme
cantidad de fans en EEUU gracias al manga publicado por VIZ. Desde ya
anticipamos un enorme éxito". ShoPro Entertainment/ VIZ es líder en la
publicación y distribución de manga para lectores de habla inglesa y un
licenciador global de animé. Lo bueno de esta noticia es que sin dudas se
trata del primer paso para que en el futuro tengamos a Naruto en nuestras
pantallas. Lo malo es que siempre se corre en riesgo, con las llamadas
"versiones yankis", de que se censure o altere la historia, lo cual
pesaría mucho en un título como Naruto, tan
rico en variables argumentales.
Aquellos que estén
viviendo en Estados Unidos, podrán disfrutar de la proyección de la
película de "Apple Seed" que, como sabrán, es muy prometedora. La web
oficial de esta increíble producción ha actualizado su portada e incluyó
una nómina de los cines en los que se presentará la obra nacida de la
mente de Mamoru Oshii. http://www.appleseedthemovie.com/
Tenjô Tenge Ultimate Fight: Como se rumoreaba, la
serie televisiva "Tenjô Tenge" será seguida por una miniserie de OVAs.
Bajo el título de "Tenjô Tenge Ultimate Fight", el DVD será lanzado el 23
de Febrero del corriente año, bajo el número de catálogo
AVBA-22214.
¡El juego de Naruto supera el millón de copias! El primer título
de la exitosa serie Naruto, cuyo anime y
merchandising lleva tiempo arrasando en medio mundo hasta alcanzar cifras
similares a las de Dragon Ball, fue lanzada en
Gamecube allá por el año 2003, convirtiéndose
en uno de los juegos más vendidos para la consola. Con el ya tercero de la
saga los récords de venta se han vuelto a batir. La aparición de Naruto: Gekitou Ninja Taisen! 3 el pasado 28 de
diciembre ha hecho posible que actualmente la saga basada en Naruto haya superado el millón de copias vendidas
sólo en Japón, cifra que hasta el momento sólo habían conseguido en el
país del sol naciente títulos de la propia Nintendo, y cuyo récord espera
ser batido por el lanzamiento estrella de la consola en breve: Resident Evil 4.
JPL y la Universidad
de Caltech crearon un mecha flotante de 50 pies de altura para el "New
Year's Day Rose Parade", celebración que se lleva a cabo en California, en
año nuevo. Este invento también recibió el reconocimiento del "Crown City
Inovation" que lo ha galardonado dentro de la categoría "Best Use of
Imagination & Inovation to Advance the Art of Float Design. Podés ver
un video del mecha en la web: http://www.floatcam.caltech.edu/
Gekijôban Ginga Tetsudô Monogatari (de Matsumoto
Leiji) es un trabajo que originalmente fue agendado para ser proyectado en
el teatro "Akihabara Oriental Comic", mas una serie de inconvenientes con
el teatro en cuestión concluyó con la cancelación del evento. Sin embargo,
parece ser que éste título -que no es más que una suerte de resumen de la
serie televisiva- será lanzado en DVD bajo el título Ginga Tetsudô Monogatari ~ Shôshûhen DVD. El film
tendrá una extensión de 136 minutos con algunos agregados que no aparecen
en la serie televisiva, y cuya musicalización no será más que un rémix de
algunos de los temas del anime.
RADIO ANIME DOJO.
Si!!! Ahora nos pueden escuchar desde cualquier parte del mundo! Gracias a
la internet con solo teclear http://www.rk915fm.com.ar/ los
miércoles a las 16 hs, pueden escuchar Anime Dojo: un programa con todas
las novedades del manga y el anime, video juegos, eventos, proyecciones,
etc.; además de la mejor música, consignas, premios, invitados y toda la
buena onda... Para mas info rkanimedojo@yahoo.com.ar radio@animedojo.cjb.net adgrupo@gruposyahoo.com.ar o
por tel al 4224-4130 (sólo los miércoles de 17 a 18 hs.).
PRÓXIMOS LANZAMIENTOS
MANGALINE EDICIONES:
LÍNEA ECONÓMICA
¡Continúa la linea
económica de MangaLine! Con este nuevo proyecto editorial pretendemos
expadir el mercado del manga y abrir nuevas puertas. Un proyecto ambicioso
dedicado especialmente para el lector. Con ellos pretendemos dar una
variedad de ofertas a un precio tan bajo que cualquier persona puede
permitirse el lujo de adquirir los volúmenes de las colecciones y juzgar
por sí mismo de la calidad de la obra, cosa que hasta ahora era un poco
complicado debido al precio del mercado del manga en España. ¡Por fin
podrás comprar mangas a un precio irrisorio como en Japón! ¡Apoya la
iniciativa que puede hacer cambiar el mercado del manga en nuestro país!
¡Esperamos tu apoyo!
-COCO LA
LEYENDA DE HALCÓN # 4 De Hideyuki Yonehara Coco, La Leyenda de
Halcón es el primer título que Mangaline ofreció en su nueva línea
económica y ha obtenido una gran acogida. Una excelente serie llena de
humor, leyenda, fantasía, piratas y una gran variedad de personajes
únicos. Sin duda, una mezcla que hará de esta serie una de las favoritas
de nuestros lectores. En una época donde los piratas dominaban los
mares y abundaban los tesoros, Coco, un niño huérfano de ocho años, sueña
al igual que sus amigos con ser pirata, un gran pirata como el temido
Barts el loco, cuya fama se extiende más allá de lo imaginable y capitán
del Sweet Madonna, conocido entre la gente con el sobrenombre de Stone
Head. Barts el loco (ojito, porque el mote le viene al pelo) va tras
los tesoros que esconde el misterio de la leyenda de Halcón, una antigua
civilización de la que apenas se conoce nada pero de la que se rumorea que
poseía grandes riquezas. En su búsqueda, Barts llega al puerto en el que
vive Coco tras haber encontrado una pista que podría desvelar un poco más
de la leyenda y para ello decide visitar a su más temido enemigo, la
capitana Spard, quien lidera el Red Skele, cuya tripulación es una de las
más feroces que se conocen por aquellos lares. La clave para desvelar
algo más sobre la civilización Halcón parece estar en unos pendientes en
poder de Spard, quien se los entregó a su hijo Kafel, que casualmente es
el mejor amigo de Coco. Kafel y Coco se prometen que algún día serán
grandes piratas y navegarán juntos en busca de un sin fin de aventuras y,
para sellar la promesa, Kafel le entrega a Coco uno de los pendientes. Es
entonces cuando Barts conoce a Coco en su ansia por hacerse con los
pendientes y le pide que se una a él como nuevo miembro de la tripulación
del Stone Head. ¿Aceptará Coco la proposición de Barts? ¿Renegará de su
mejor amigo para convertirse en su enemigo más directo? ¿Qué tesoros
ocultará la leyenda de esa misteriosa civilización llamada Halcón? Así
es como comienzan las aventuras de Coco y os aseguro que no os van a
defraudar. "Full Ahead! Coco" (algo así como "¡A toda vela! Coco!") es
el título original con el que su autor, Hideyuki Yonehara, decidió
bautizar la que es, sin duda, su mejor creación hasta el momento. La
serie, cuya publicación comenzó en 1997 en la revista Champion Comics y
que ya ha finalizado en Japón, consta de 29 tomos de unas 200 páginas
aproximadamente repletas de acción, aventuras y muchísimo humor del bueno
y cuenta con su adaptación en Anime emitida en la televisión
japonesa. Como bien os comentamos más arriba, Coco es la primera
apuesta de Mangaline por su nueva línea económica, aunque sería más
correcto decir "realmente económica". Este nuevo proyecto de la editorial
combina excelentes títulos con una calidad muy elevada y un precio que
abrirá el mercado hasta nuevos niveles para hacer del manga un producto
más asequible para todos y aumentar su alcance al máximo número de
lectores que deseen un producto de calidad y por el que no puedan o
quieran pagar excesivas cantidades. YA DISPONIBLES LOS VOLUMENES 1 a
3. FICHA COCO Y LA LEYENDA DE HALCÓN VOL. 4: AUTOR: HIDEYUKI
YONEHARA EDITOR: MANGALINE EDICIONES S.L. FORMATO: TOMO 208
PÁGINAS PVP: 3,75 euros FECHA DE VENTA: 11 de Febrero SERIE
COMPLETA DE 29 TOMOS PERIODICIDAD: MENSUAL. ISBN nº 4:
84-96432-24-6
-YURA Y MAKOTO
"FUTARI ETCHI" #1 *reedición* y #8 De Katsu Aki
¡Vuelve desde el
tomo 1 el manual de sexo por excelencia! Esta obra cuenta con el apoyo y
colaboración de especialistas en el tema, tales como el Centro Joven de
Anticoncepción y Sexualidad de Madrid, y el Instituto Nacional de
Estadística, entre otros.
SINOPSIS Makoto, un joven tímido e
introvertido, encuentra por fin a la chica de sus sueños, Yura con la cual
contrae matrimonio. Cuando por fin llega la hora de cumplir como hombre,
Makoto se encuentra lleno de dudas y surgen problemas que jamás imaginó en
sus sueños más íntimos. Una historia de amor que narra de una forma muy
natural y cotidiana cómo una pareja de inexpertos en el terreno sexual
aprenden juntos los secretos para llevar a cabo una relación
fructífera. FICHA YURA Y MAKOTO # 1: Formato: Tomo con
sobrecubiertas, 192 páginas. Mención especial: Incluye dos páginas a
color. Periodicidad: mensual. Fecha aproximada de venta: 11 DE
FEBRERO Número de tomos: serie en publicación. ISBN: En
trámite PVP: 6 euros
-CITY HUNTER
#8 De Tsukasa Hojo
SINOPSIS Ryu Saeba, conocido como "City
Hunter", es un investigador privado de Shinjuku muy particular, ya que
sólo suele aceptar encargos de mujeres. Su compañero y amigo Makimura, es
el encargado de entrevistar a sus posibles clientes. En una de esas
reuniones, Makimura debe entrevistarse con un conocido mafioso de
Shinjuku, pero al ver que lo que desea encargarle es un turbio asunto de
drogas, éste se niega en rotundo. Ésa será la última noche que Ryu verá a
su amigo con vida. Como último deseo le pide que cuide de su hermana
Kaori. Tras este trágico incidente, Ryu le pide a Kaori que se vaya lejos,
ya que permanecer a su lado es lo más peligroso. Pero ella, para olvidar
su dolor, desea retomar el trabajo de su hermano y ser socia de
Ryu. FICHA CITY HUNTER # 8: Formato: Tomo con sobrecubiertas, 200
páginas. Fecha de venta: 11 de Febrero Número de tomos: 35
números. ISBN #8: 84-96432-25-4 PVP: 6 euros
-ANGEL SANCTUARY
#1 De Kaori Yuki
¡Llega la reedición de uno de los shojos más
exitosos desde el tomo 1! ¡No dejes pasar la oportunidad de empezar a
coleccionar esta serie!
SINOPSIS El Ángel orgánico Alexiel,
reencarnado en Setuna Muda, ha sido castigado a una vida humana llena de
sufrimientos por su rebeldía contra el cielo. Desde pequeño, Setsuna ha
conocido el dolor, soportando los continuos desprecios e insultos de su
propia madre. Sólo hay dos personas que le ayudan a que su vida sea algo
más llevadera. Una de ellas es su hermana Sara, a la que ha estado muy
unido desde pequeño. Pero Setsuna descubre que su amor por ella no es sólo
como el de un hermano, lo que le causará un terrible sufrimiento. La otra
persona es Kira, compañero de clase, aunque muchos piensan que no es una
buena compañía ya que siempre está metiéndose en líos. A pesar de su
aparente aspecto de estudiante corriente, Setsuna descubre que no es un
humano normal, y que ya le conocía de reencarnaciones anteriores. Esto
hace que Setsuna se sienta traicionado por aquél que creía su mejor
amigo. FICHA ANGEL SANCTUARY # 1: Formato: Tomo con sobrecubiertas,
200 páginas. Periodicidad: mensual. Fecha de venta: 11 de
Febrero Número de tomos: 20 números. ISBN: 84-932128-8-X PVP:
4,78 euros
-BERSERK #16 De
Kentaro Miura Sigue la edición de uno de los mangas más exitosos y
aclamados. ¡Descubre el presente de Gatsu! FICHA BERSERK #
16: Formato: Tomo con sobrecubiertas con tinta metalizada, 240
páginas. Periodicidad: mensual. Fecha aproximada de venta: 18 DE
FEBRERO Número de tomos: serie en publicación (VA POR EL 27). ISBN
nº: 84-96432-22-X PVP: 7,50 euros
-LOS INVENTOS DE
PEACE ELECTRONICS #4 De Tatsuki Nohda (Línea Económica) Un genio
científico ha abierto una tienda, la "Peace Electronics", número uno del
mundo en cuanto a variedad de productos electrónicos. La habilidad técnica
de sus dueños, Kantaro junto a su hijo Ken, les permite montar en un
momento cualquier cosa que le pida un cliente, aunque no exista. ¡La gente
llama a esa tienda "El factorium Peace electronics"! En este segundo
volumen siguen los disparatados inventos de Kentaro y su padre. En esta
ocasión, Kentaro se enfrenta a un gran problema: debe sacar un noventa en
un examen o repetirá curso. ¿Qué clase de artilugio inventará para sacarse
las castañas del fuego? "Los inventos de Peace Electronics" (Omakase!
Peace Denki-ten) es una comedia que arrasó entre los jóvenes japoneses
gracias a sus increíbles y divertidos gags, además de tener unos
personajes de lo más reales y cotidianos. Sin duda, una serie fuera de lo
común y con una gran calidad que no os debéis perder. FICHA LOS
INVENTOS DE PEACE ELECTRONICS VOL. 4: AUTOR: TATSUKI NOHDA EDITOR:
MANGALINE EDICIONES S.L. FORMATO: TOMO 200 PÁGINAS. PVP: 3,75
euros SERIE COMPLETA DE 24 TOMOS PERIODICIDAD: MENSUAL. FECHA DE
VENTA: 18 de Febrero ISBN 4: 84-96432-26-2
http://www.edicionesmangaline.com/ foro:
http://www.edicionesmangaline.com/foro/ Miguel
Ángel DÃaz Saldaña MangaLine Ediciones S.L.

Estimados amigos de Nipoweb, Nos complace anunciar la publicación de Rumbo a Japón (Editorial Laertes), una guía de viajes
obra de miembros de Nipoweb que se pone a la venta el 7 de febrero en las
librerías españolas. Rumbo a Japón se ha creado
con la intención de acercar el fascinante Japón a todos los que, tarde o
temprano, quieren hacerle una visita. Japón ya no es ni tan lejano, ni tan
costoso, ni tan inexplorable como antes parecía. Y sobre todo, además de
ser un país bellísimo y lleno de historia y espiritualidad, Japón es un
país muy moderno con una oferta amplísima en tecnología, juegos, manga,
cine, arte tradicional y moderno que satisface a cualquier visitante. En
esta guía, aparte de las lógicas informaciones sobre lugares, hoteles,
historia, precios, etc. que se puede encontrar en cualquier guía,
ofrecemos también indicaciones para llegar a los lugares adecuados en los
que encontrar lo que busca el viajero moderno (tiendas, zonas, museos,
etc. del Japón más "pop"): esto es lo que la diferencia de "las demás".
Además, numerosos consejos para economizar al máximo, fruto directo de la
larga experiencia de los autores viviendo en Japón, contribuyen a hacer
que puedas ver más por menos dinero. Este libro demuestra que Japón ya no
es, ni mucho menos, un destino sólo para millonarios. En definitiva, una
guía de viajes joven y amena que combina toda la información de las guías
convencionales con información para saciar las aficiones del viajero y su
sed de conocimientos. Por ello, el libro ofrece datos de referencia
actualizados, datos sobre las actividades que más llaman la atención al
turista en forma de direcciones, festivales y establecimientos
especializados, e información cultural y curiosidades que amenizan la
lectura. Más información en http://www.nipoweb.com/ y http://www.laertes.es/ . • Autores:
Verónica Calafell, Jesús Espí y Marc Bernabé • Editorial: Laertes •
Núm. de págs.: 566 (32 en color) • Núm. de mapas: 78 • Precio: 37
euros • Tamaño: 12,5 x 20 cm • ISBN: 84-7584-539-8 Esperamos que
Rumbo a Japón no os defraude y se convierta en
vuestro mejor compañero en vuestros futuros viajes al País del Sol
Naciente.
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2 - Códigos del
Samurai
Descalzarse para entrar a un recinto blanco y
minimalista en el que se celebra la ceremonia del té o hallar la paz
mirando un jardín santuario rodeado de lagos, colinas, y puentes: estas
son algunas de las prácticas milenarias que despiertan la atención de los
turistas, conduciéndolos al país de origen. En Japón es posible
encontrarse con otra tradición, últimamente explotada por la industria el
cine: la de los samurais. ¿Era sólo la técnica aplicada al dominio de las
armas lo que los volvía tan implacables, o descubrieron fortaleza y valor
observando la belleza de la naturaleza? Viendo a Uma Thurman o Tom Cruise
manejar la katana hay que preguntarse qué hay de mito y de realidad en
películas como Kill Bill o El último samurai.

El significado literal de la palabra samurai es
“servir”. La historia de esta clase militar comenzó en el S.XII al
servicio del Emperador. Por ser un país dividido por su relieve montañoso,
resultaba difícil de gobernar. El emperador necesitaba de guerreros
capaces de hacer sentir el rigor de la autoridad. Surgieron, entonces,
sirvientes -guerreros- recaudadores de impuestos. Afines del período Heian (1200), los samurais tomaron el control de las
tierras y distritos que antes administraban y establecieron un nuevo
gobierno.
Durante esta etapa, dominaban la jerarquía social y
gozaban de muchos privilegios. Las influencias que templaron su carácter
fueron: el budismo zen, el shinto y las enseñanzas de
Confucio. El zen no fomenta la violencia pero la apoya pasivamente,
debido a su actitud respecto de la muerte. Derivadas de esta doctrina, la
indiferencia hacia las privaciones físicas y la terquedad atrajeron a la
clase samurai, así como las creencias estoicas basadas en la fe en el
destino y la sumisión a lo inevitable. El culto del shinto marcó la
suprema lealtad al soberano, la adoración a la naturaleza y los
antepasados y el patriotismo. De Confucio
(filósofo chino s. IV A.C.) tomaron su actitud pasiva y tolerante.
Estos códigos portaron el fundamento del Bushido, doctrina moral y filosófica de los samurais
que puede traducirse como "código de conducta adecuada para el caballero
combatiente japonés" (esta misma característica se hallaría en los
escuadrones suicidas y aviones kamikaze).

La muerte significaba un asunto de honor. Creían que
una muerte noble, temprana y violenta era un signo de predilección de los
dioses. Una vida bella debe terminar con una muerte hermosa. Por eso
adoptaron el capullo de cerezo, bello y efímero, como emblema. Sin
embargo, la muerte no debe buscarse a menos que las circunstancias lo
ameriten. Un samurai que se suicidaba sin un motivo justo era visto como
un cobarde. Las únicas razones que fundamentaban la muerte como escape
digno eran vengar a los amigos, pagar un crimen, o evitar el deshonor. La
espada usada (katana) era de acero fundido a fuego, plegado y replegado a
golpes. Las mejores, que de a poco fueron adquiriendo cualidades místicas
para los iniciados, cuentan con 1 millón de capas. Guerrero y espada
debían fundir sus espíritus en uno solo para luchar. La curvatura es lo
que le da su flexibilidad, cuyo diseño permitía partir en dos a un hombre
y su caballo.

Dominar esta arma exigía años de entrenamiento. Sin
embargo, se dedicaban también a estudiar la historia de su país y su
cultura, a la meditación y a la literatura. De hecho, hacían poca
distinción entre las artes marciales y las bellas artes. Era común que
antes de partir a una batalla o suicidarse escribieran un poema. El
creador del haiku, género especial de poesía japonesa, fue Matsuo Basho, gran poeta del S.XVII que había sido
samurai en su juventud. Siglos después, el escritor Yukio Mishima decidía acabar su vida haciéndose
hara-kiri. Y mucho tiempo después, Quentin Tarantino y
Edward Zwyck, entre otros, decidieron plasmar la fuerza y belleza
que transmite la mítica figura del samurai. Parece que la idea de la
muerte no deja de atraer a los espíritus de sensibilidad artística. Quizás
por eso, es un éxito de taquilla.
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3 - Animación japonesa:
niños, televisión y videos
Más allá de algunos lugares comunes del
periodista al principio de la nota (animación japonesa = violencia), este
artículo publicado en el diario El Mercurio de Chile es muy interesante
por la investigación que realizaron los estudiosos chilenos acerca de la
relación de los chicos con el animé y los videojuegos.

La meliflua vocecita de un Mickey
siempre sonriente no puede contra Pikachu, o el vendaval de ingenios japoneses que
llegan por moda a nuestras pantallas. Desde Robotech, pasando por los Caballeros del Zodíaco, Pokémon o Dragon Ball Z, el
animé capturó el gusto infantil durante la década pasada.
En un estudio del Consejo Nacional de Televisión de
1999 se concluía que el 53,6% de los niños tenía como principal
entretenimiento los dibujos animados. En esa misma época dos canales de
televisión (Mega y Chilevisión) tenían como
puntales de su programación vespertina series de animación japonesa. Es
decir, para los chilenos menores de edad el entretenimiento era sinónimo
de dibujos animados, y éstos eran territorio nipón. Un territorio bastante
particular, donde seres extraños viven en mundos más extraños y donde la
violencia puede ser un condimento protagónico del que se pueden lucubrar
relaciones de causa y efecto: mientras más violento el mono, más díscolo
el niño. Así se entiende que el Consejo de Televisión se encargara hace
dos semanas de dar a conocer que el 89% de los dibujos animados que se
exhiben en las pantallas nacionales tienen algún tipo de violencia. Este
fenómeno llevó a que cuatro profesores del Departamento de Investigaciones Mediáticas de la Universidad
de Chile iniciaran un proyecto Fondecyt sobre el tema. Sólo que en
este caso la perspectiva de los efectos fue desechada y reemplazada por
una menos cliché. La idea fue describir el proceso de circulación y
recepción de la animación y los videojuegos japoneses. Luis Perillán,
Víctor Fajnzylber, Ricardo Casas Tejeda y Rafael del Villar analizaron
durante dos años la respuestas de 300 niños de Santiago, Antofagasta y
Temuco. Del Villar, director del estudio, responde sobre los hallazgos del
proyecto.
- ¿Por qué en su estudio no se hacen la pregunta
por los efectos de las series de animación en los
niños?
El problema con el estudio de los efectos es que se
plantean como estudios de laboratorio, y si son concebidos así necesitan
de una muestra control de personas que no estén expuestas a los medios,
algo que hoy día es, sino muy difícil, imposible. Nuestra pregunta era por
qué a los niños les fascinan la animación y los videojuegos
japoneses.

- ¿Abordaron ambos fenómenos como un
todo?
Sí, lo estudiamos como un todo porque es una cultura.
Para jugar al Gameboy o a un juego de consola de Pokémon se debe dominar la historia del programa de
televisión. Asimismo, para dominar la historia y enterarse de nuevos
juegos no sólo basta con la televisión. la información se busca en
revistas, en internet o en los juegos piratas que se venden en el persa
Biobío. Cuando hablamos de videoanimación, estamos hablando de un cúmulo
de cosas que va más allá de la animación.
- ¿Cuál es el primer gran hallazgo en estas trescientas
entrevistas?
Nosotros hicimos 300 encuestas en Santiago, Antofagasta
y Temuco, divididas por estrato socioeconómico, edad y género. Un gran
elemento en común es que los niños perciben que el conocimiento sobre las
computadoras y las máquinas tecnológicas de la casa lo manejan ellos. Por
ejemplo, sólo el 13% de los niños de estrato alto cree que su padre es
quien más sabe de computadoras y máquinas electrónicas en la casa.
Aquellos que creen que son ellos los que manejan la tecnología doméstica
sobrepasan el 30%. En el caso del estrato medio alto, llega al 53,3%.
Estamos hablando de que los niños se sienten poseedores de un cierto
poder.

- ¿Qué significa esto de sentirse poseedor de un cierto
poder?
Lo que esto genera es un tipo de identificación que es
distinta a los modelos típicos del psicoanálisis. A los dos modelos
básicos, de aceptación y de rechazo del modelo parental, de “obediencia” o
“rebeldía”, se le suma otro que denominamos “transaccional”. Los niños se
perciben poseedores de un saber al que los padres no tienen
acceso.
- ¿Pero cómo se vincula esto con la preferencia por el
animé?
Para todos los niños, en todos los sectores
socioeconómicos, el gusto por las animaciones está asociado al proceso de
identidad. La mayor parte de los niños de estrato medio y alto prefieren
las videoanimaciones de estrategia y de aventura gráfica. Les gusta por
las capacidades cognoscitivas que suponen: analizar secuencias de acción,
elegir determinado personaje que servirá para lograr la meta. Esto a su
vez presupone conocimiento de las complejas historias del animé. Saber qué
monstruo Pokémon sirve para determinado
desafío, por ejemplo. Este rasgo es coherente con la percepción que tienen
de sí mismos los niños, de ser los depositarios del saber tecnológico
dentro de la casa.
- ¿Y de qué manera esto se relaciona con el
proceso de identidad?
Tenemos que en los estratos medio y alto se dan tres
situaciones. La del niño que acepta el modelo parental, y no ve “monos”
japoneses porque son violentos y “hacen mal”; otros que no aceptan el
modelo y gustan de los juegos de combate y la violencia, y un tercer grupo
mayoritario que que transa su identidad con los padres. Su identidad está
fuertemente ligada al conocimiento de la tecnología y de las historias de
las series, y su gusto por los juegos de estrategia y aventura. En ese
ámbito radican su goce y su seguridad. No se trata de un problema lúdico,
sino de capacidades intelectivas que el niño aplica a la vida cotidiana.
En base a este conocimiento el niño plantea estrategias frente a los
padres.

- ¿Qué sucede en los estratos bajos?
Mientras el modelo transaccional es mayoritario en los
estratos medio y alto, en el segmento de bajos ingresos el fenómeno es
distinto, porque la identificación no se da en referencia a los padres,
sino al sistema de pares. En las entrevistas nos dimos cuenta de que la
realidad familiar resulta tan densa que los padres son excluidos. Entre
los más chicos (a quienes hicimos hacer dibujos) la diferencia es notable.
En los dibujos de los estratos bajos No aparecen padres, sólo ambientes
oscuros y grupos de niños iguales. A la vez es en este grupo en donde
surge como categoría importante la violencia asociada a la animación, y
los videojuegos preferidos son los de combate.
- ¿La relación que se establece entre tecnología,
animación y proceso de identificación no supone que los niños cofundan la
realidad con la ficción?
No. A la japoanimación no se le da un carácter de
realidad. Los personajes no son una fuente de idealización. Nadie piensa
ser un Pikachu. Lo relevante son las
capacidades intelectivas que se reflejan en la preferencia mayoritaria por
los juegos de estrategia y aventura. Los niños le temen más a los
noticieros. Ellos dicen que les gustaría tener los poderes de las Chicas Superpoderosas para luchar contra los malos,
pero saben que ese es un espacio onírico.
- ¿Cuál es en definitiva la razón para que los
niños prefieran la animación nipona frente a la tradicional americana
estilo Disney?
Lo que este estudio dice es que al niño le fascinan las
estructuras complejas. Las historias que, como los Caballeros del Zodíaco,
suponen conocer distintos personajes con distintos poderes. Generaciones
de héroes con distintas relaciones que evolucionan y cambian. Algo
totalmente distinto de la simpleza de la animación tradicional y más aún
de los textos de educación que utilizan.
Oscar Contardo
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4 - Links
¿Tenés otras páginas para recomendar?
Avisanos a: redaccion@animebaka.com.ar
¿Buscás OSTs de
Inuyasha? Entrá a esta página (hay muchas otras cosas también): http://anime.therisenrealm.com/ost-inuyasha.html
Un lector nos
recomienda la página de AnimeReactor Hispano, http://www.animereactor.com.ar/
, la cual tiene montones links y recursos de anime.
Noticias desde Japón!
¿Te has cansado de leer la traducción de la traducción de lo que salio en
la Shonen Jump de hace un par de meses? ¿Estás aburrido de que en tu
Newtype, la lista de series en TV tenga un mes de atraso?, ¿Te gustarría
"escuchar" sobre lo que esta en TV en Japón justo el día de hoy? ¿Cómo se
la pasa un mexicano en el país del sol naciente? Es decir noticias frescas
desde el mismísimo lugar de los hechos ¡y en tu idioma! Bueno si
respondiste que sí a al menos a una de las anteriores, te tenemos una
noticia que te va a gustar, puedes escuchar "Diario de un mexicano en
Japón", transmitido todos los viernes a las 6:00pm (GMT -0600 es decir
Hora del Centro de México) directamente desde el otro lado del mundo
(literalmente), donde Manuel Medina, quien se encuentra estudiando allí y
es aficionado al Anime, Manga y Video Juegos nos brindara un buen rato de
información, música, pero sobre todo información de primera mano. ¿Cómo
escuchar el programa? Si tienes Winamp, simplemente oprimir control + l y
en la ventana que sale escribir http://cibersociete.org:9010/ ,
(o dando clic en la liga) de hecho cualquier programa que soporte
reproducir mp3 vía Internet funciona. ¿Puedo ponerme en contacto con el
locutor? Claro, el anuncia su contacto del MSN durante el programa, aquí
lo ponemos también: medinamanuel@hotmail.com También
puedes visitar su blog en: http://manuel.cibersociete.org/ ¿Quién
es el locutor? Manuel Medina ha estado dentro del medio de la animación
japonesa desde hace casi 10 años, y desde pequeño en el mundo de los
videojuegos. Actualmente estudia una maestría en inteligencia artificial
en el instituto de tecnología de Kyushu, en Japón. Ha escrito una gran
variedad de artículos referentes a la animación y cultura japonesas, así
como coberturas especiales de eventos nacionales (Comictlán, Mangatrón,
Conque, La Mole) e internacionales (Anime Expo USA y Anime Expo Tokyo). Ha
entrevistado además a figuras del medio tanto nacional (Brenda Nava, Gaby
Maya) como internacional (Yuu Watase, Nobuhiro Watsuki, Ken Akamatsu,
Kikuko Inoue). Participó en el programa de radio "Mister Comic" en
Guadalajara por espacio de 3 años y estuvo a cargo de su dirección durante
año y medio. Gusta de analizar el fenómeno "anime-manga" y los efectos de
éste en la sociedad actual.
Nagini nos escribió para
recomendarnos un montón de páginas: "Hola, qué tal? Espero que bien, soy
Nagini y tengo 14 años, la verdad que solo escribía para felicitarlos
(otra vez) por su e-zine , también me gusta mucho cuando hablan de la
cultura japonesa. Además quería recomendarles algunas páginas web, puede
ser (es casi seguro) que ya las hayan puesto, pero tengo mala memoria, son
éstas: http://fanfiction.net/ :
una página de fanfics, y tiene una sección de fanfics de anime, pueden
seleccionar varios idiomas, género y edad (mayores de...) (también tiene
fanfics de otras cosas , pero ya que esta es una revi de anime...) http://digizona.metropoliglobal.com/
: página de Digimon muy completa, pero lo que más me gusta de esta página
es el foro, que tiene de varios animes, y otras cosas (sección de mangas ,
de yaoi y yuri, de hentai...) acá esta el link para entrar directo al
foro: http://digizona.metropoliglobal.com/foro http://www.iespana.es/stkawaii/indicesp.html
: esta página tiene un montón de link a páginas con fanarts tipo manga de
Harry Potter, aunque varias de las páginas son en japonés (muchos de los
dibujos son realmente excelentes). http://www.dibujando.com/ : en esta
página enseñan a dibujar tipo anime, y a pintar con el Corel y otros
programas, lo bueno que tiene es que las cosas las envían varias personas
y podes elegir el que te resulte más fácil. http://www.animeroyal.com/royal-fansubs/sk_manga/
: de esta página te podés bajar algunos de los mangas de Shaman King, (yo
no pude por que a mi papá se le ocurrió levantar el tubo del teléfono
cuando estaba por terminar ¬_¬), lo malo es que tarda un montón (como
1:30). (Si ustedes conocen alguna otra página de donde me pueda bajar o
ver algunas páginas o imágenes del manga díganme por favor, mi mail es celubruji@hotmail.com ). Espero
que les sirvan, después les doy más direcciones, pero por ahora ya está,
al final no me quedo tan largo el e-mail. Chau."
Especial para la
gente del noroeste argentino: "Gente: Como va tanto tiempo, espero que
todo bien, yo aquí encaminando y reciclando un viejo proyecto del CEIDAC
el grupo MSN, como las actividades para este año del ceidac están
congeladas, por lo menos quiero intentar hacer algo para que nos
contactemos y nos enteremos de las novedades del medio, para eso la
ex-integrante del club Pamela Meriles, me había tirado la idea de crear un
grupo en la red, yo en principio no me parecía importante, pero después
aunque nunca dejábamos mensajes ni nada por el estilo mucha gente se
enganchaba así que pensé que no era una mala idea crear algo desde ahí, yo
como posteador brindaré todas las novedades relacionadas con eventos,
actividades de medios independientes, estrenos en Cine, Tv y por qué no
comentar sobre los comics, Mangas que se están publicando en nuestro país
que gozan de admirable crecimiento, bueno estos es el 2005, y posiblemente
publique algo especial cerca del 20 ya que el CEIDAC cumple 5 Años, veamos
qué sale desde ya los invito a que participen dejando sus mensajes al ceidacteam@groups.msn.com
"
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5 - Cartelera
Publicar en esta sección es gratuito,
escribinos a: redaccion@animebaka.com.ar

Buenos Aires, Argentina. Febrero se viene con
todo, el súper estreno de la nueva serie de Ah, My Godess TV! + la nueva
edición del súper clásico de Masamune Shirow: Appleseed 2004; finalizamos
con Weiß Kreuz y con Photon. ¿Dónde más vas a ver esto? En Animefest,
Claro! ENTRADAS ANTICIPADAS EN VENTA EN CAMELOT COMICS Y EN MANGAKAI
>>> $4.- Se AGOTAN!!! Programa Animefest Sábado 19 de
Febrero CINE EMPIRE - Hipólito Yrigoyen 1934 (Congreso) Anticipadas
$4.- en camelot comics y en Mangakai / $5.- en el Cine el día de la
proyección: 14:00Hs Weiß Kreuz - Episodio 24 (EL FINAL!) 14:30Hs
Photon - OVA 4 15:00Hs Blue Gender - Episodio 6 15:30Hs Photon - OVA
5 16:00Hs Blue Gender - Episodio 7 16:30Hs Photon - OVA 6 17:00Hs
Ah, My Goddess TV - Episodio 1 17:30Hs Appleseed 2004 -
Movie
chic.jpg) Buenos Aires, Argentina. Mugen Yukai 2005. http://www.mugenyukai.4t.com/ Cierre
al público: sábado 22:45 domingo 21:45 Entrada general: $2 Lugar:
Agustín Alvarez 1431-Vicente López- Argentina. mugenyukai@yahoo.com.ar
¿Qué
es Mugen Yukai? Mugen Yukai es un evento destinado a fanáticos del
Manga y Animé, y a todos aquellos que se sienten atraídos por el deseo de
conocer otros aspectos de la cultura oriental, más allá del estilo
artístico gráfico que tantos adeptos supo cosechar. Esta propuesta fue
llevada a cabo por el Club Rotaract de Florida, con la colaboración del
Rotary Club de Florida, y por un grupo de asociaciones, todas ellos
fanáticos y afines a la cultura del sol naciente: Anime Argentum,
Animegaparade, Anytex, Cosplarg, Daicon, En el nombre de la Luna, Kaze,
Midnight Blue, Oenh, SM y Universo Manga. Gracias al auspicio de la
Secretaria de Cultura de Vicente López, la que supo brindar a este evento
un importante marco de interés cultural, los jóvenes que formamos parte de
este "universo" encontramos la manera de poder ayudar a la sociedad al
montar una exposición destinada a recaudar alimentos y fondos, en concepto
de entrada. Mugen Yukai es la primer muestra del género a realizarse en la
zona norte, donde hay un público joven realmente entusiasta y sabemos que
no será el último... aunque eso también depende de vos. ¡Te
esperamos!
¿Qué es lo que voy a encontrar? Demasiadas
cosas como para ver en un sólo día... ^_- de allí que se realiza todo un
fin de semana. Entre las diversas actividades que se van a llevar a cabo,
podemos destacar los concursos de karaoke y de cosplay, proyecciones de
Animé, bandas que interpretan covers de tus series favoritas, grupos de
Taiko -tambores japoneses -, juegos de Rol, Magic y Warhammer, como así
también exposiciones de dibujos y un montón de stands y actividades que
cada uno de los expositores realizará.
¿Cuánto cuesta la
entrada? Dos pesos. Todo lo recaudado en este festival será
administrado por el Rotaract club de Florida, en conjunto con el Rotary
Club de Florida y la Asoc. Cooperadora de la Escuela Media 6, en pos de
paliar las necesidades alimenticias que nuestra comunidad sufre hoy en
día. Este Año, la mitad del total recaudado se destinará a atender las
carencias del Barrio Las Flores, una comunidad carente ubicada en Munro,
Localidad de Vicente López. La otra mitad será administrada por la
Asociación Cooperadora de la Escuela Media 6 y donado a su proyecto de
escuelitas de frontera. En Mugen Yukai 2003, la mitad del total recaudado
se destinó a la comunidad indígena Toba que esta asentada en la localidad
bonaerense de Derqui. Los miembros de dicha comunidad viven principalmente
del ingreso que representan para ellos las ventas de las artesanías que
producen. La comunidad está compuesta en su mayoría por niños y
adolescentes de hasta 16 años, y los mayores carecen muchas veces de los
fondos como para alimentarlos de forma debida. La otra mitad de lo
recolectado se donó al Colegio "Media 6", el mismo articula los medios
para hacer llegar el alimento a las escuelitas de frontera que actualmente
están bajo su padrinazgo. Los jóvenes de las escuelas de frontera
participaron de Mugen Yukai, ayudándonos con las tareas organizativas, y
vendieron productos comestibles de producción propia, para recolectar los
fondos necesarios para que ellos puedan costearse su viaje a Buenos
Aires.
Fecha y hora : 12 Y 13 DE MARZO DEL 2005. SÁBADO DE 13 A
23 HS Y DOMINGO DE 13 A 22 HS. Los colectivos que te acercan son: 15,
19, 21, 28, 29, 59, 60, 68, 71, 117, 130, 133, 151, 152, 161, 168, 184,
203, 228, 314, 365, 430 y 792. Ferrocarril: el Mitre en la estación JB
Justo (o podés elegir Vicente López), y el Belgrano que te deja en Arist.
del Valle.
Cronograma para el día Sábado Salón del subsuelo
14:00 - 14:30 - Karaoke a cargo de En el nombre de La Luna y Tokio
3 14:55 - Coreografía de Dancing Pear 15:00 - Recital de SDF1
15:55 - Coreografía de Dancing Pear 16:00 - Recital de Kiite
Kudesai 17:00 - Cosplay a cargo de Cosplarg 19:00 - Recital de
Kairan 20:00 - Recital de Clover 20:45 - Recital de Raiven
21:45 - Recital de Leprechaun Anime Music 23:00 - Cierre al
Publico Sala de proyecciones 15:00 - 16:30 -Proyección de Kaze
Fansub 16:40 - 18:10 - Proyección de Akami Scanlations 18:20 -
19:50 -Proyección de SM Fansub 20:00 - 21:00 -Proyección de En el
nombre de La Luna 21:00 - 21:30 -Proyección de Midgar Studio Otras
actividades 15:00 - Concurso de dibujos de Anime no Sekai en el salon
2
Cronograma para el día Domingo Salón del subsuelo 13:00
- 13:30 - Karaoke a cargo de En el nombre de La Luna y Tokio 3
15:00 - Recital de Kiite Kudesai 16:00 - Cosplay a cargo de
Arcadia y Little Monica 18:00 - Recital de Leprechaun Anime Music
19:00 - Recital de Clover 20:00 - 20:45 - Magic Kaiser
21:45 - Cierre al Publico Sala de proyecciones 15:00 - 16:30 -
Proyección de Grupo Washi 16:40 - 18:10 - Proyección de Akami
Scanlations 18:20 - 19:50 - Proyección de SM Fansub 20:00 - 21:30
- Proyección Koji Video Anime Otras actividades 15:00 - Concurso de
dibujos de Anime no Sekai en el salon 2
Nómina de expositores:
Pain Box, N.K., Gravity Studio, Studio Delirius, TCV, Magic Kaiser, Doki2
studio, Moquedami, Voodoo Shop, Anime Dojo, Sucelus, Comma 4, PSA, Tank,
Bloom, Reina Ananasa, Yaki Tori Klub, Ten no Ryu, Studio Rod, Kodename,
Kaze Fansub, Little Monica Fansub, Wizard, Dragon del Cielo, Midgar
Studio, SM Fansub/Animebaka, Clover, Arcadia, Tokio 3, En el nombre de la
Luna, Kairan, Morgana, Grupo Washi, Coji Video Anime, Japan Arte Studio,
Kimochi, N.C.R, Anime Suki Da yo, Kung Fu, Tatoo, Leprechaun, Anime Music,
Akami Scanlations, Kiite Kudesai, Neo Dragon Fansub, Las hijas de la
Revolución.
Buenos Aires, Argentina. Por segundo año consecutivo,
anunciamos el lanzamiento de "Comic Solidario". Este emprendimiento
privado busca llevar a una franja importante en riesgo (chicos de la
calle, adolescentes drogadependientes, huérfanos, niños solos) la alegría
de leer una revista de historietas. ¿Cómo se hace? Es muy simple: en la
comiquería Punto de Fuga, sita en Montevideo 157, se recolectan aquellos
cómics que están durmiendo en algún estante de nuestra biblioteca. Se
recomienda que las historietas no tengan alto contenido de violencia ni
contenido sexual, como es lógico suponer. El impulsor de esta "juntada" es
su propietario, Norberto Pappaterra y en este segundo año se hace
extensiva la convocatoria a todos los medios de prensa posibles, como así
también a la gente que se sienta movilizada por esta maravillosa idea. Por
cualquier consulta, pueden dirigirse por mail a puntodefuga@speedy.com.ar O
acercarse al local de lunes a viernes de 11 a 21 hs. Por su difusión,
muchas gracias. Punto de fuga Montevideo 157, Cap. Fed. Lun a Vie
de 11 a 21 hs, Tel: 4373-3170 E-mail: puntodefuga@speedy.com.ar Comics,
Internet, Muñecos, Trading cards y el café va por nuestra
cuenta...
 Buenos Aires, Argentina. El señor de los dragones.
Hasta el 20 de febrero se presenta en el Palais de Glace, en Buenos Aires,
una muestra de Ciruelo, gran ilustrador del Fantasy Art. Hay dibujos,
ilustraciones y pinturas de dragones, guerreros, hadas y duendes,
proyecciones digitales y esculturas. Ciruelo es uno de los principales
exponentes del Fantasy Art, ese género en el que abundan las figuras
mitológicas como dragones, hadas, guerreros medievales doncellas y
duendes, y que, aunque es considerado un arte menor, cuenta con una gran
cantidad de seguidores en todo el mundo. En nuestro país, esto quedó
demostrado hace cuatro años, cuando más de 50 mil personas asistieron a la
primera exposición que presentó en Buenos Aires este artista e ilustrador
argentino radicado desde 1987 en Cataluña. Ahora, Ciruelo está de
regreso con la muestra “El señor de los dragones”, que se presenta hasta
el 20 de febrero en el Palais de Glace, en Buenos Aires. Allí se exhibe un
abundante muestrario de sus obras más recientes: óleos o acrílicos,
dibujos a lápiz y marcador, bocetos y diseños de arte fantástico. Se
podrá apreciar sus ilustraciones para las famosas Cartas Magic, y sus más
representativas creaciones para tapas de libros de literatura fantástica,
revistas y tapas de discos de bandas nacionales y extranjeras, entre las
que se destacan la de "The 7th Song" de Steve Vai y "Fuego gris" de Luis
Alberto Spinetta. También forman parte de la muestra los dos dragones
que Ciruelo creó para la película “George and The Dragon, Luxemburgo”, que
se estrenará próximamente, además de una serie de pinturas que realizó
para la colección personal del director de cine George Lucas. Pero la
mayor novedad son los petropictos, obras escultóricas que dominan el
centro de la sala y que este artista realizó con una particular técnica
para pintar piedras creada por él mismo. En el marco de la muestra se
presenta su último libro: "Cuaderno de Viajes", en el que recopila dibujos
y diseños junto con textos de su autoría. “El Señor de los dragones” se
podrá visitar de jueves a domingos de 15 a 20 hs. La entrada sale 3
pesos. Más información Palais de Glace Posadas 1725, Buenos
Aires Teléfono: 4805-4354 4804-1163
 Buenos Aires, Argentina. Domingo 27 de Febrero Kiyome
(festival de la purificación) Organiza: FCAJ / Horario: 10 a 19 hs.
Entrada para este evento $5 (menores de 10 años GRATIS). Más info: http://www.jardinjapones.com/kiyome/2005/index.htm *
Aclaración: todas las actividades al aire libre se suspenden en caso de
lluvia. Entrada y horario: Abierto de 10 a 18 hs. Entrada $3 / Fin de
semana y feriados $4. Menores $1 (entre 6 y 10 años). Menores de 6 anos
gratis. Jubilados y Pensionados gratis los días hábiles. Av. Figueroa
Alcorta y Casares (Palermo Vivo). http://www.jardinjapones.com/
 Buenos Aires, Argentina. 5 de Marzo -DAICON PARTY
IX-. El Sábado 5 de Marzo realizamos la Daicon Party IX. En la misma se
podrá disfrutar de más de 6 horas de anime, entre los títulos a proyectar
se destacan el estreno de Full Metal Alchemist, Bleach y la última
película de One Piece, además de eso se continuarán proyectando las series
habituales de las Daicon anteriores (Cromartie Koko - Slam Dunk 3ra Temp.
- Samurai Champloo - Naruto OVAs-HxH GI). También volveremos a realizar el
torneo de Naruto Narutime Hero 2 para PS2, con lindos premios para los
ganadores y las finales en pantalla gigante. Habrá como en las Daicon
anteriores muchos Stands comerciales con productos de Anime y Manga. La
entrada se consigue anticipada en Camelot a $5 o sino en la puerta del
teatro el día del evento horas antes de la función, la mismas son
limitadas. También realizaremos el concurso de Cosplay, sorteos y
sorpresas. Los Esperamos! http://www.daiconworks.com.ar/
 Por Favor Leer
ATENTAMENTE: Hola a todos, les informamos que el 26 de FEBRERO de 2005,
se realizará una nueva proyección. La misma se llevará a cabo en Avda.
Colón 80 - Aula Magna - Universidad Nacional del Sur. Les recomendamos no
llevar alimentos, ni bebidas para consumir dentro del Salón. Para anotarse
deben enviar un mail con sus datos personales a anime949@yahoo.com.ar : nombre,
apellido, NUMERO DE DOCUMENTO COMPLETO y edad. Recuerden que sin estos
datos no se les permitirá la entrada. Además deberán PRESENTAR EL
DOCUMENTO al ingresar al establecimiento, en caso de no tenerlo no se les
permitirá la entrada. Recuerden que la entrada es LIBRE y GRATUITA. El
evento se va a dividir en dos partes: - DE 10:00 a 13:30 HS: con
muestras, charlas, conferencias, documental sobre la animacion
japonesa y una Película. INTERVALO CON PUERTAS CERRADAS (DEBERÁN
RETIRARSE Y VOLVER A LAS 15:00) - DE 15:00 a 19:00 HS: Videos sobre
la cultura oriental y el 7º arte; Una película, charla debate y dos
presentaciones de Músicos en vivo interpretando temas varios de películas
orientales y anime. En esta ocasión se proyectará GHOST IN THE SHELL 2:
INNOCENCE y una DOCUMENTAL sobre como se hizo en 1995 GHOST IN THE
SHELL (GITS). GITS está basada en el Manga de Masamune Shirow autor
también de “Appleseed”, “Dominion Tank Police” y “Orion” entre otros. La
primera película esta ambientada en una ciudad del Japón del 2029, para la
cual los dibujantes se inspiraron en Hong Kong, la historia nos presenta a
la mayor Motoko Kusanagi, una cyborg cuyo cuerpo ha sido íntegramente
sustituido por componentes artificiales, al servicio de la Sección 9, una
división especial del gobierno japonés. Pero más allá de tratarse de una
película de Ciencia Ficción “Ghost in the Shell” se destaca por
reflexionar sobre temas tales como, la identidad del ser humano o que es
lo que nos define como lo que somos. La Película estuvo dirijida por
Mamoru Oshi, reconocido por sus trabajos en películas tales como
“Patlabor”, “Jin-Roh” y “Blood: The Last Vampire”. “GITS” fue un éxito
tanto dentro como fuera de Japón y se convirtió en uno de los clásicos de
la animación japonesa, que revolucionó el anime, al incorporar a la
animación tradicional el CGI (Computer Graphics Interface). Ahora, nueve
años después del estreno de “Ghost in the Shell” llega “Ghost in the Shell
2: INNOCENCE”. La secuela trata sobre Batou, un cyborg de la Sección 9, al
igual que la mayor Kusanagi, y compañero de ésta en la primer película,
que pasa a ser el protagonista en esta segunda parte. Mientras investiga
el caso de un homicidio llevado a cabo por un robot, Batou comienza a
preguntarse sobre la necesidad de la humanidad de vivir para siempre como
máquinas. “Innocence” fue nominada para entrar en el concurso del festival
de cine de Cannes que se celebró durante el mes de mayo de 2004. La
segunda Película será con actores reales, "Shi Mian Mai Fu" dirigida por
Zhang Yimou (reconocido por Hero). En su época, la dinastía Tang fue uno
de los imperios con más luz de la historia de China. Pero en el 859 AC, la
dinastía está en declive. El emperador es un incompetente y el gobierno
está corrupto. El malestar se siente por todo el país, y muchos ejércitos
rebeldes se están levantando en señal de protesta. El mayor y el más
prestigioso, es una alianza oculta llamada la "Casa de las Dagas
Voladoras". La Casa de las Dagas Voladoras opera misteriosamente,
robándoles a los ricos para entregárselo a los pobres. De esta forma se
han ganado el apoyo y la admiración de la gente y se han extendido
rápidamente. Con base en el Condado Feng Tian, cerca de la capital
imperial, la Casa de las Dagas Voladoras lleva siendo mucho tiempo una
espina en el costado de sus rivales más odiados, las autoridades locales.
Las autoridades están furiosas porque, aunque han luchado y han matado al
líder de la Casa de las Dagas Voladoras, la Casa continúa actuando. Bajo
el liderazgo de un misterioso Nuevo Líder, la Casa de las Dagas Voladoras
crece todavía más poderosa. Los dos capitanes locales del Condado de Feng
Tian, Leo (ANDY LAU TAK WAH) y Jin (TAKESHI KANESHIRO) reciben órdenes de
capturar al nuevo líder en 10 días. El Capitán Leo sospecha que Mei (ZHANG
ZIYI), la nueva y bella bailarina del Peony Pavilion, es en realidad la
hija del antiguo líder, e idea un plan para arrestarla e interrogarla.
Cuando Mei se niega a divulgar ninguna información sobre la Casa de las
Dagas Voladoras, los dos capitanes discurren otro plan. Esta vez, el
Capitán Jin fingirá ser un guerrero solitario llamado Viento y rescatará a
Mei de prisión, ganándose su confianza y la escoltará hasta el cuartel
general secreto de la Casa de las Dagas Voladoras. Esta película ha sido
nominada para el Oscar y El Globo de Oro. Una vez proyectada cada una
de las películas se realizará un debate con el público, de alrededor de 1
hora de duración. Todas las películas proyectadas las hemos seleccionado
por marcar estereotipos dentro de cada género del cine Oriental, fantasía
para niños, mitología, ciencia ficción, horror y así dar a conocer la
cultura oriental de una manera poco convencional. Cualquier duda
comunicarse via mail a anime949@yahoo.com.ar . Saludos
Animaproject Organiza el Departamento de Física y Animaproject.
Córdoba, Argentina. ANIMA´05 - III JORNADAS DE
ANIMACIÓN. Córdoba, Argentina, 27 al 30 de abril de 2005. EXTENSIÓN DE LA
CONVOCATORIA HASTA EL 4 DE MARZO DE 2005 en todas las categorías: Cortos
Narrativos / Cortos No narrativos / Cortos Publicitarios / Serie
Televisiva para adultos / Serie Televisiva para niños / Serie por Internet
/ Animación Interactiva. Sin costo de inscripción. Reglamento y Ficha de
Inscripción en http://www.animafestival.com.ar/
ANIMA´05 es organizado por el Centro Experimental de Animación
(Universidad Nacional de Córdoba) y el Centro Cultural España - Córdoba
(AECI). PATROCINADORES: Universidad Blas Pascal: http://www.ubp.edu.ar/ Istituto
Italiano di Cultura Córdoba: http://www.iic-cordoba.com.ar/ Cineclub
Municipal Hugo del Carril: http://www.ccmunicipal.org.ar/ SPONSORS: Billocaedro
http://www.billocaedro.com.ar/ SoloCortos
http://www.solocortos.com/ Dreamers
http://www.dreamers.com/ Medialuna
http://www.medialuna.tv/
 Perú. Deseamos invitar al publico peruano aficionado
al anime al OTAKU NO TONO 5, la quinta edición de la mejor fiesta de anime
peruana a realizarse el Sábado 19 de Febrero. Como siempre se realizara en
un excelente local, contará con la mejor música y se realizarán los
clásicos concursos de Karaoke y Cosplay. La entrada general estará 10
soles, y las chicas entras 3x2 (promoción válida hasta al media noche).
También, con los 50 primero boletos vendidos en el mismo local el día de
la fiesta, se regalará un CD (recopilado por nuestro staff) con música de
anime. Son 3 modelos. La fiesta será este Sábado 19 de Febrero desde las
8pm en LA MANSION, Av. Javier Prado Este 2851, a 1/2 cuadra de la Av. San
Luis. NO SE LA PIERDAN!!! Mas informacion en http://www.otakunotono.tk/
 Caracas, Venezuela. Japanime: Ciclo de Animé Japonés.
A realizarse durante los días 18 y 19 de febrero, en el Centro Cultural
Corp Group, Torre Corp Banca. La Castellana-Caracas. Las entradas están a
la venta desde el 9 de febrero en las taquillas del centro. Invitan Corp
Group y AnimeVen. http://www.animeven.com/
 Caracas, Venezuela. Semana Cultural del Japón.
Durante la misma se realizarán demostraciones de Bonsai, Ikebana, Origami,
Tambores Japoneses, degustación gastronómica, talleres de idioma japonés y
Gô, entre otras actividades. A realizarse entre 21 de febrero y 6 de
marzo, en los Espacios de Arte PH y Sala de Conciertos en la Torre Corp
Banca. La Castellana-Caracas. Invita Centro Cultural Corp Group. http://www.corpbanca.com.ve/page_cultura.html

Maracaibo, Venezuela. FestiVAM 2005. Se invita
a todos los aficionados al 1er Festival de Videojuegos, Animé y Manga
(FestiVAM) de la ciudad de Maracaibo, a realizarse desde el 22 hasta el 27
de febrero. Lugar: Teatro de Bellas Artes A lo largo del festival habrá:
Proyecciones, Campeonatos de Video juegos y Cartas, Cosplay, Exposiciones,
Foros, Karaoke, Stand de ventas, Mesas Redondas, Concursos y demás
sorpresas. Este evento es organizado por todos los grupos de la ciudad de
Maracaibo y afines. Para conocer el cronograma de actividades, puedes
visitar el siguiente enlace: http://www.unanime.com.ve/
Madrid, España. Appleseed (2004) - PROYECCION 23 DE
FEBRERO. La última superproducción del mundo manga que ha llegado al
celuloide: Appleseed. En pocas palabras, podríamos decir que es de lo
mejorcito que se ha visto hasta ahora (por no decir que es lo mejor, ya
que siempre están los clásicos que pondrán a Akira por delante xD). El
autor, como en otros muchos cómics, es Masamune Shirow (el
dibujante). El argumento se desarrolla en la ciudad de Olympus (capital
de Utopía) y gira en torno a una soldado (Deunan) que nació para la guerra
y se dedica a matar a todo enemigo junto a sus compañeros. Según se ve, la
chica se queda sola cuando sus compañeros mueren uno tras otro y es
rodeada por el ejército cyborg enemigo, cuando aterriza una nave de
E.S.W.A.T y digamos que la saca de allí. A partir de ese momento se irán
revelando secretos y recuerdos y el espectador se quedará boquiabierto al
ver la preciosa combinación de acción y música que se da en esta
película. Futurista, con mucha acción y con un argumento que no está
nada mal. ¿Lo mejor? La novedosa animación que integra 3D y 2D. Se
emitirá subtitulado en español. Para todos los públicos. Será proyectado
el miércoles 23 de febrero a las 21 h.
TESAURO Espacio de
arte Calle del Ave María 18 28012 Madrid Tel. 914 673 599 -
mail:saracejota@yahoo.es Metros Lavapiés y Antón Martín Horario de
galería y tetería: lunes a viernes de 18 a 23h Cursos, talleres,
eventos... infórmate.

Madrid, España. EXPOMANGA 2005: 8, 9 y 10 de
Abril en el Pabellón de la Pipa. Recinto Ferial Casa de Campo-Madrid. El
Salón del Manga de Madrid: EXPOMANGA 05, se celebrará en el Pabellón de la
Pipa, dentro del Recinto Ferial de la Casa de Campo, los días 8, 9 y 10 de
Abril de 2.005.
España. Konnichiwa! Desde el CEO queremos dar
difusión a todas aquellas películas asiáticas de gran calidad. Ahora
estamos dedicando un ciclo especial a la Sociedad Japonesa Actual. La
próxima proyección tratará sobre el tema de las "GALS". Si queréis saber
que es el fenómeno "GALS" o más información sobre la película visitad
nuestra página web: http://ceo.upc.es/
"BOUNCE KOGALS" VO subtitulada en CASTELLANO DÍA: 19 de
FEBRERO HORARIO: 22:00 a 23:45 Entrada: Gratuita Lugar: AUDITORIO
DE LES CORTS, en el CENTRE CULTURAL LES CORTS (C/Dolors Masferrer
33) Parada de metro: L3- Les Corts
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6 - Contactos
Te recomendamos no excederte en el largo
del email. Para charlar con más fans de manganime, podés ir al foro de la
revista, en: http://www.animebaka.com.ar/ , o
suscribirte en la Mailing List: http://ar.groups.yahoo.com/group/animebakaml/
"Konnichiwa
animebakenses!!! Cómo va la cosa? Desde Argentina les escribe DR_machete
jejeje es la primera vez que escribo para saludarlos y agradecerles por
todas las ediciones de la revi. Creo que a todos los suscriptores nos
gusta y mucho. Hace mucho que no tengo contacto directo con el universo
del anime debido a mis ocupaciones ja! Les cuento tengo 22 años y estudio
y en mi tiempo libre soy animebakense y otaku jajaj mi dires es: marco_mo2@hotmail.com y espero que
me escriban para hacer amigos/as por mail y/o msn. Desde ya muchas
gracias. Prometo que la próxima entrega será más
entretenida."
"Bueno me presento
soy Xeon y tengo 18, soy de Chaco (Resistencia), me gustaría comunicarme
con personas de cualquier lugar para hablar de cualquier cosa y sobre todo
de anime, mi serie preferida es X (X The Movie, X O.V.A y X TV) y casi
todo lo que sea materia de anime, bueno me despido y espero que me
escriban (por cierto mi ortografía da lástima): NeoArkadia@hotmail.com y XeonOfArkadia@yahoo.com.ar
"
Perdón
Xeon, no puedo con mi manía de corregir por lo menos algunos errores
ortográficos... ;)
"Hola mi nombre es
Giselle, debo confesar que es la primera vez que les escribo, pero no la
primera que los leo (ya desde hace tiempo). Solo quería decir que están
haciendo un excelente trabajo. Quizás en la próxima carta no sea tan
tímida se los prometo... pero sigan así y no cambien ^_^ hasta pronto! gisy_aly@yahoo.com.ar
"Hola que tal?... Mi
nombre es Soledad y soy de Moreno, Buenos Aires. Me gusta mucho su revista
y de verdad felicitaciones por todo el trabajo que realizan. Bueno el
motivo de este e-mail es para opinar sobre lo que dijo Lautaro en la
sección contactos de hace algunos números sobre la censura en el anime.
Sí, ya se que seguro recibieron 100 e-mails con este tema, pero es algo
que no puedo pasar por alto. Eso de que "si alguien quiere ver anime sin
corte que se lo compre" es una estupidez total. Uno debe exigir a la
emisora que transmite dicho programa que lo haga sin censura. Cuando a uno
no le gusta algo debe decirlo, de lo contrario el que lo hace piensa que
hace bien las cosas y lo va a seguir haciendo siempre. Y el ejemplo que
dio de la casa ajena y que uno debe bancarse lo que venga es lo mismo que
a uno le peguen palos y agache la cabeza para recibirlos ¬¬ va a llegar un
momento en el que se cansen y levanten las manos para evitar los golpes, o
no?... a lo que me refiero es que hay que comunicarse con las emisoras y
decirles que no les gustan como están emitiendo X serie, uno tiene que
hacerse escuchar, y si lo que reciben de respuesta es que lo hacen porque
hay menores viendo dicho programa hay que decirle que si lo censuran para
que este menor lo pueda ver es porque este programa no es para esta
audiencia, si lo quieren pasar deberían crear una franja horaria para
adultos y pasar la programación sin censura o hacer como Locomotion que
pone un cartel antes de empezar la serie diciendo lo que contiene y
diciendo si es para todo publico o no. Fíjense por ejemplo en el Magic
Kids, antes era el canal más visto en el cable, ahora esta más muerto que
vivo. Ellos no respetaron a su público, pasaron las series como se les dio
la gana. Se les dijo más de una vez que debería crear un espacio con
animación sin censura cuando mínimo (lo ideal era que quitaran la censura
por completo) y nunca escucharon. ¿Qué pasó? Que apareció un canal que se
atrevió a todo lo que el Magic no se animó y hoy día creo sinceramente que
es el más exitoso, eso sí, no digo que no tenga errores, pero podría
decirse que va por buen camino: Locomotion. En definitiva, cuando no les
gusta algo HABLEN no se queden callados, ni mucho menos "bancarse lo que
venga", ya que la comunicación es la única manera de cambiar las cosas,
tal vez tarde un poco, tal vez no, pero el cambio es inevitable...
Saludos!!! Mi e-mail por si quieren decirme algo es eingel@infovia.com.ar"
 "Hola Animebaka ya esta es la 5 carta que les escribo... y
cada vez que leo Animebaka me muero, cada vez
que recomiendo esta ezine todos me dicen lo mismo esta súper y me dan las
gracias por recomendar, bueno esta carta es para decirles que hace tres
días me pasaron el manga de la grandiosísima y talentosa Yuu Watase...
Ayashi no Ceres... para los fanáticos del shojo pero lamentablemente me la
dieron incompleta y en verdad ya he buscado por internet y nada en verdad
tengo una obsesión demasiado cruel con esta serie y la quiero terminar de
leer por favor si alguien sabe donde esta el mangascan de Ayashi No Ceres
desde el volumen 13 por favor que alguien se comunique conmigo, en verdad
por favor ayúdenme a encontrar el final de este manga y por favor que no
sea en texto se los suplico y ruego si pudiera arrodillarme lo haría por
favor si? atte, Olimpus, animefan9@hotmail.com - asunto:
ayashi."
En homenaje a tanto fanatismo, ahí tenés una foto de
Watase-sensei ! ! !
"Lo que me llevo a
mirar y admirar el anime en gran parte es a la música, que la enganchaba
en los zapping, por eso les paso una dirección, por ahora, les prometo
buscar y pasarles más. http://www.cosmic-collapse.com/
intenté mandarles un mp3 de Silent Mobius, pero yahoo tarda demasiado en
adjuntar los archivos. Éxitos, Más de los que vienen cosechando. Vincent."
lucharas@yahoo.com.ar
"Y bien... tengo
bastante tiempo ojeando la revista que publican... la cual está realmente
bien... (digamos que casi la leo 2 veces por año)... si aun así quisiera
recomendar dos páginas... una de ellas en la cual participo... http://anime-project.org/ ,que aparte
de todo este año el grupo y casi casi la página (que no la dirección)
cumplen 10 años... la otra que va en el sentido de ser un recurso para
aprender japones, es http://www.hablajapones.org/ . Un
gran Saludo desde México, Victor Manuel Martinez Mtz." victor.m3@gmail.com
"Cómo es eso de que
los correos ha bajado??? No pues aquí está mi cuota para animarlos. No se
preocupen que estoy invitando a unos amigos a entrar a la página, son
maníacos por el anime y el manga, con decirles que hay uno que solo puede
dibujar manga y en la carrera profesional que estudia le exigen otro tipo
de dibujo y él nada. pobre. En Colombia falta mucho desarrollar esta
cultura, pero los animemaníacos nos reconocemos y mucho. Así que ánimo.
Por cierto ¿ustedes saben si después de la obetura de los dioses de saint
seiya hay más capítulos? Damos un tercio de lo que tenemos (por ahora) por
obtenerlos, claro que considerando sobre las restantes partes de la saga
de hades, dudo que ya hayan salido. Un abrazo y sigamos adelante." kristinaidrobo@yahoo.com.mx
"Hola mi nombre es
Martín tengo 28 años ya cumplo 29 y los conocí por medio de un volante que
me dieron en Animefest hace un par de meses, yo soy un otaku desde hace
mucho creo desde los7 años a diferencia que en ese entonces no se podía
ver la cantidad de anime que hoy en día, bueno quería presentarme y decir
que estoy a vuestra disposición para cualquier ayuda. saludos y que tengan
un buen año, Martín." yusuke76@ciudad.com.ar
"Hola, mi nombre es
David y soy de Perú. desde hace un buen tiempo los seguía, pero de un
momento a otro la revista me dejó de llegar y les perdí el rastro. Hoy me
pregunté ¿qué fue de Animebaka? Creo que un
buen tiempo dejaron de salir o salían de vez en cuando, pero me alegra que
hallan vuelto a las andanzas. Me gusta mucho el anime, especialmente
Evangelion (lo mejor de lo mejor), Lain, Hellsing, Macross (en todas sus
sagas), Kenshin, Lost Universe, Escaflowne, Akira, Nausicaa, Mononoke
Hime, Aika, Golden Boy, Green Green, etc, etc. En lo que respecta al
manga no he leído muchos, solo algunos que bajo de internet. Ya que les
escribo, quiero contarles que aquí en Perú el mercado del anime y manga
está muy reducido, me refiero a lo oficial, porque en las calles se
encuetra mucho anime, pero pirata y de mala calidad (obviamente), hay un
par de clubes, el más importante es Sugoi que ya tiene 7 años, es el más
organizado y con más presencia a nivel local. Su pagina: http://www.sugoi.com.pe/ un
favor: mándenme la dirección desde la cual mandan la revista para
agregarla mis contactos y así Hotmail no las borra. Hasta la próxima,
David (más conocido como Eclipse) davidzambranob@hotmail.com
".
Eclipse,
las direcciones que tenés que poner en los contactos para evitar el
rechazo de la revista (o que la manden como correo no deseado) son: animebaka_team@yahoo.com.ar
, y redaccion@animebaka.com.ar
(¡asegurate de meter las dos!).s
"Hola es la primera
vez que escribo y lo que me interesa es conocer gente igual a mi, que le
guste el manga y el anime, pero también tengo otra afición, me gusta
juntar música de j-pop y los OST de los animes que más gustan por
cualquier cosa comuníquense conmigo a chapu_560@hotmail.com , me
gustaría intercambiar material con gente de Jujuy o Salta
(Argentina), porque soy de Jujuy*_*, pero si son de otra provincia o
país igual, no tengo problema en mandarles un catálogo de todo lo que
tengo. Saludos a todos los lectores de Animebaka. Ssayonara."
"Konnichiwa
Animebakenses!!! Mi nombre es Paula vivo en Uruguay, y les escribo, ya que
su revista ha cambiado mi vida!!! Pensarán que estoy exagerando pero no es
así, gracias a ustedes conocí Otakuy, un grupo genial de otakus uruguayos.
Y todo gracias a que publicaron mi mail en el número 42 de su revista!!!
Antes de esto no conocía a nadie con quien poder hablar de anime ni
conseguía material tampoco, ahora es todo lo contrario!!! Me hice de un
gran grupo de amigos con quien poder hablar de cualquier tema no solo de
anime. Si publicaran este mensaje se los agradecería mucho, en especial
para todos aquellos lectores uruguayos a los que les interese conocer
gente con sus mismos gustos y con muchísima buena onda. También conocí a
Mariano un compatriota suyo, a quien aprovecho para mandar muchos saludos,
con quien me he estado escribiendo por un tiempo y espero seguir
haciéndolo. Eso es todo por ahora ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡SIGAN ASI!!!!!!! Y
¡¡¡¡¡¡¡¡GRACIAS!!!!!!!!!! Paula." candy01@montevideo.com.uy
"Hola... soy nuevo en
esto, pero lo que a mi me gusta (al igual que ustedes) es el ANIME, por
eso es que quiero intercambiar películas, mp3, ost y otras cosas mas *_*
mi dire es wing_sero_2@yahoo.com.ar y si
tiene un msn de yahoo o de hotmail... podemos charlar."
"Animebaka: hola! n.n yo soy Lourdes, me incribí desde
el número 45, y en verdad me ha gustado (claro que aparte me he dado una
vuelta por los números atrasados, jeje). No hay nada que criticar,
honestamente, y la información que consiguen es excelente (ya a mi me
gustaría tener esos medios para enterarme de las cosas ;_ ;). Ciao!!! lourdes_ariki@hotmail.com
"HOOOLAAA! Cómo andan
tanto tiempo? Hacía mucho que no les escribía un mensaje para que lo
publicaran en la e-zine. Siempre escribía para preguntarles o colaborar
con algo (para joder, para hacerlo + fácil). Felicitaciones ya llegaron al
Volumen IV! Con respecto a la cantidad de imágenes me parece buenísimo que
haya cada vez más, le da vida a la revista y no se hace tan monótona con
tanto texto. Yo todavía tengo Internet de 52Kb y me pareció un poquito
lenta la carga, pero vale la pena; además más del 50% en el manga/anime se
basa en imágenes. Me pareció excelente que mencionen lo ocurrido en
Cromagnon. Yo no soy de Capital, pero en mi ciudad hay boliches y también
fueron clausurados unos días por todo lo ocurrido. Así que espero,
obviamente que se haga justicia! Cambiando de tema, y ya para despedirme,
le quiero mandar un saludo (aunque ni la conozca) a Arehandora. Qué bien
que dibuja!!! En una Animebaka anterior me
acuerdo que salió un "pequeñito manga" que ella lo hizo también, y está
muy bien realizado, así que felicitaciones!!! Ahhh, leyendo la nota de LA
Evangelion, me acordé que en unos números anteriores habían mencionado
algo sobre la película Live Action de Dragon Ball Z; qué se sabe sobre
esto? Y ya que estamos con Dragon Ball: saben algo de Dragon Ball AF, por
internet se rumorea algo sobre esta nueva temporada de esta serie. Así que
si saben algo sobre estas dos cositas, publiquen. Bueno, me estoy yendo.
Gracias por todo y que hayan empezado el año con todo y que siga muy bien,
porque se lo merecen. En realidad me motivó a escribir ya que en el #68
aparecieron muchos lectores que los siguen de sus primero números, como
yo. Chau!!! ----> ~ * ¥ U E * ~ juanitoh14@hotmail.com P.D: Besos
a Luna P. que siempre esta contestándome todo!"
Yue! Hace
rato llegamos al Volumen IV, pero nos habíamos olvidado de cambiarlo en la
revista... :S Qué poco serio... :P
"Hola a todods los
animebakenses. Me yamo Cristián pero pueden decirme simplemente LINK. Lo
único que necesito es que me escriban (esto de tener email es algo
solitario) para conocernos más a fondo (soy el novato del año) y el otro
favor es, si es que alguien tiene imágenes de Zelda o información de la
serie o manga por favor envíenmela e este email: link8246@hotmail.com Chao y hasta
pronto."
"Qué onda!!! Les
escribe Gizmox (Angel Guerra) desde Monterrey, México nada mas para
felicitarlos por su excelente trabajo en su revista que mes tras mes bueno
si podemos decirlo así, nos brindan una informción de excelente calidad.
Mis aplausos para ustedes sigan adelante; y esperemos muchos números más
para este año."
Gizmox,
perdoname, no sé qué hice con tu email... Pero
bueno, almenos mandé tu mensaje... :P
"Hola redacción soy
Santiago (hace rato que no les escribo) pero no se preocupen estoy con
vida aun XD. Los felicito por la sección del diccionario japonés-argento
XP. Les mando saludos a todos y les agradezco nuevamente por darnos a
todos los lectores una muy buena revista. Sayounara!!! Santiago
(Sephiroth)"
Otro
mensaje más del cual perdí el email... Gomen... :S
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7 - Space Symphonic Poem
Maetel

Es cierto que decir “los personajes y las historias más
grosas del animé” suena a demasiado... Sin embargo, para quienes hayan
tenido el placer de disfrutar allá por los ´80 de la serie Capitán Raimar ("Herlock" o "Harlock" en el original)
sabrán de la calidad de las historias y la fuerza del sentimiento heroico
que se esconde detrás de este nombre: Leiji
Matsumoto. Sin duda las obras de este autor quedarán en el tiempo
como un recuerdo imborrable.
En Japón no se quedan atrás.
Durante los últimos años se viene produciendo un pequeño nuevo auge de
Leiji Matsumoto, lo que llevó a que se
realizaran nuevas producciones basadas en sus personajes pero esta vez con
las nuevas técnicas de animación a la que sus fanáticos no estaban
acostumbrados. Esto dio a luz obras muy recomendables como: Galaxy Express 999 - Eternal Fantasy (1998); Harlock Saga: The Ring of the Nibelung(1999); Mantel Legend (2000); Space
Pirate Captain Harlock Outside Legend OVA (2002); Galaxy Railways (2003); o la increíble colaboración
Interstella 5555 (2003), en el que Matsumoto animó 14 videos de la banda francesa Daft Punk dándoles una continuidad argumental que los
convierten en una película única en su género.
Dentro de este nuevo brote de obras de Matsumoto que parece no tener final, el 6 de agosto
del año pasado se estrenó por la señal SKYTV de Japón una nueva serie
basada en las historias de Galaxy Express 999.
El nuevo título es Space Symphonic Poem Maetel ~
Galaxy Express 999 Side Story ~. La historia, de 13 episodios, es
una precuela que narra los hechos anteriores a la serie original de Galaxy Express 999, aunque cronológicamente se sitúa
dos años después de Maetel Legend, los 2 OVAs
editados en el 2000.
Recordemos que la serie original, del año 1978,
consistió en 113 episodios para TV en los que se narran las aventuras de
Maetel y Hoshino a bordo del Expreso Estelar 999, que en su viaje por el universo
va parando en distintos planetas y en cada uno ellos viven una aventura
única. En esta nueva precuela nos encontramos con algunos los personajes
típicos de esta parte del Universo de Matsumoto, aunque ahora mucho más jóvenes. Harlock, Emeraldas, y por supuesto Tochiro, todos ellos acompañarán a Maetel en su difícil decisión de qué hacer con el
planeta La Metal, en el que cuya madre, la
reina Prometea, ha llevado a mecanizar a casi
toda la población para mejorar su rendimiento y garantizar la
supervivencia. Como en toda obra de Matsumoto
que se precie, también tenemos acá a un chico de turno que, muy
cabrón, se sorprenderá y vivirá a la par de sus más grandes héroes: es el
típico discípulo como lo fueran en su momento Hiroshi
y Hoshino. En esta nueva serie se narran la rebelión de los
seres mecanizados y el posterior intento de eliminar a los humanos con
cuerpos naturales de todo el universo, uno de los temas principales de
Matsumoto.
Afortunadamente ninguna de estas nuevas “versiones” de
Matsumoto tiene nada que decepcionarnos en
cuanto a historia, ni mucho menos en cuanto a animación. El guión es
coherente con los hechos de las series originales, pero lo que es
imperdible es el gusto de volver a encontrarse con el sabor único de estas
obras llenas de sentimientos heroicos. Ojalá nunca dejen de producirse.
Página Oficial: http://avexmode.jp/animation/spacemaetel/
Título: Uchuu
Koukyoushi Maetel ~ Ginga Tetsudo 999 Gaiden ~ Año: 2004 Formato:
serie de TV Duración: 13 eps Director: Shin-ichi
Masaki Escenario: Kamio Baku Creador original: Leiji
Matsumoto Diseño de personajes: Keisuke Masunaga Director de
Animación: Shin-ichi Masaki Música: Taro Hakase Producción:
Shin-ichi Masaki
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8 - El perro callejero del
Anime: Las películas de Mamoru Oshii
La reseña que se les presenta no es la de un manga o un
art book, en ésta ocasión y dependiendo de si a ustedes, los lectores, les
gusta o no, será la primera de una serie especial de libros dedicados al
género del manga y el anime. Si bien es cierto, la mayoría de las
investigaciones hechas sobre este tema se encuentran en inglés, no dudamos
que más de una sería muy bien aceptada si se tradujese a nuestro idioma,
por ello nuestro propósito es dar a conocer lo que se ha hecho y se está
haciendo para comprender este fenómeno.
Entrando en el tema
Mientras que en países como España el manga y el anime
son vistos como entretenimiento para niños y alguno que otro adulto de
dudosa madurez, en otros existen Universidades con clases dedicadas a
entender este fenómeno socio-cultural y por supuesto también existen
Doctores (Ph.D.) que han hecho sus estudios sobre este tipo de arte,
catedráticos de fama internacional que se dedican al estudio del anime y
el manga - desde series específicas hasta generaciones completas - como
fenómeno cultural o medio masivo de comunicación.
Susan J. Napier, Sharon Kinsella,
Antonia Levi, Timothy J. Craig, Frederick C. Schodt, Susan Sontag o Brian
Ruh, son nombres que pueden no serles familiares debido a que muy
pocos de sus libros han sido traducidos al castellano, creemos que algunos
son de gran importancia por los conceptos que manejan con referencia al
Manga y Anime.
Hoy analizamos el último libro de Brian Ruh, Stray Dog of Anime: The Films of Mamoru Oshii (El
perro callejero del Anime: Las películas de Mamoru Oshii) dedicado a la
filmografía del japonés Mamoru Oshii, no sólo
en lo que a anime se refiere, sino también a películas con personajes
reales.
El libro inicia con su trabajo en la serie de
televisión Urusei Yatsura y finaliza con la
película de personajes reales Avalon, realizada
por Oshii en el año 2.000.
Desafortunadamente, cuando el libro estaba siendo
terminado, todavía no se había estrenado la película Ghost in The Shell: Innocence, ya que pensamos que
esta hubiese sido otra buena referencia para conocer más a fondo la forma
de trabajar de Oshii.
El libro per se
De fácil lectura, la
edición está sincronizada cronológicamente con la filmografía de Oshii, por lo que a medida que vayamos avanzando
también veremos los progresos de este director. Cada capítulo trata un
producto específico, como por ejemplo las OVAs de Patlabor, películas como Ghost in
The Shell y Urusei Yatsura entre las
serie de televisión.
Está dividido en nueve capítulos. El primero nos
introduce a Mamuro Oshii como persona, animador
y director; el segundo trata de la serie Urusei
Yatsura y el trabajo que realizara Oshii
en esta entre 1981 y 1984. El tercero es sobre la película Angel’s
Egg (Tenshi no Tamago, 1985); el cuarto habla
de Twilight Q 2: Labyrinth Objects File 538 (Twilight
Q Toki no Musibume, 1987); el quinto de Mobile Police Patlabor de
1988 a 1993 (Kido Keisatsu Patlabor); el sexto,
Ghost in the Shell (Kokaku Kidotai, 1995); el
séptimo habla de dos películas realizadas el mismo año (2000) Jin-Roh y Blood: The Last
Vampire. En el capítulo final, el octavo, se nos presenta Avalon (2000) y el noveno cierra el libro con
conclusiones sobre todas las lecturas anteriores.
La organización de los capítulos es la siguiente:
primero se habla en en general del anime o película y las razones que
indujeron a Oshii a trabajar el tema; luego se
da una guía acerca de los personajes más importantes; de allí sigue una
sinopsis clara y completa del mismo, y finaliza con un comentario y
análisis. Vale la pena decir que los análisis son profundos, tocan las
raíces religiosas, políticas, culturales o filosóficas del propio Oshii, el entorno japonés y el particular en donde se
desarrollan las historias.
Su objetivo es lograr que veamos los trabajos de este
director desde un punto de vista mucho más personal, además de que nos
garantiza una mayor comprensión de películas como la famosa Avalon, que dejó a más de uno, sumido ante una
montaña de cosas que no entendían o que no les eran familiares.
La introducción nos retrata a Mamoru Oshii como persona y como director, mientras
que al final del libro hay un apartado dedicado a todos los proyectos en
los que ha trabajado, con fechas, formatos, fecha de visionado a público y
el nombre en japonés e inglés.
La bibliografía cuenta con más de 100 aportes, tanto de
libros como de páginas web e incluso una entrevista hecha vía correo
electrónico al propio Oshii. Constituyen muy
buenas referencias para aquellos que quieran profundizar más en el estudio
del anime como Arte, como fenómeno cultural y social.
Con poco más de doscientas páginas es fácil de leer y
puede ser terminado rápidamente dependiendo del nivel de conocimiento que
se tenga del inglés. Aunque cuenta con ciertas ilustraciones, no son de
gran ayuda, simplemente le dan un poco de color a la lectura e ilustran
algunos de los trabajos del director; uno de los problemas es que fueron
fotografiadas directamente de una pantalla de TV, lo que hace que su
calidad no sea la mejor.
Actualmente se puede conseguir en librerías de internet
como Amazon y en tiendas especializadas. En la
página web del autor se indica otros lugares donde se puede conseguir el
libro, la dirección es: http://www.oshiibook.com/
 |
Brian Ruh en Production IG
(foto de Hiroharu Ikemura). |
Comentarios finales
Es una lástima que su lectura no esté al alcance del
público en general (por su idioma), ya que nos brinda muchos conocimientos
no sólo sobre un director, bastante alejado de lo comercial, como es Mamuro Oshii, sino que también nos permite comprender
esos mensajes a los que podríamos llamar ‘ocultos’ dentro del manga y
anime de su autoría, de los cuales por no tener conocimientos de religión
o formas sociales pasan desapercibidos.
Este libro es una referencia obligada para los
estudiosos del cine japonés, ya que pone a nuestro alcance a un excelente
director, que si bien en estos momentos no nos atreveríamos a comparar con
un Ozu, un Naruse o
un Kurosawa, el futuro le dará el lugar que
merece dentro de la historia de la filmografía nipona.
¿Vale la pena?
Si eres de los que entienden inglés, probablemente te
estés preguntando esto, ¿valdría la pena que me comprase el libro? Por eso
decidí crear una tabla de referencia visual que indicara el valor que se
le da a este libro en una escala del uno al cinco, que junto con los
comentarios finales ayudarán a decidir si es una buena inversión o
no.
Aunque este libro no abarca toda la trayectoria de
Mamuro Oshii en lo que a anime y películas se
refiere, los ejemplos están basados en sus trabajos más destacados, por lo
cual no nos queda ninguna sensación de pérdida. Su precio es de U$S 16.95,
lo que en euros seria aproximadamente 13.80 €, personalmente creo que es
un regalo de la editorial.
Puntuación: **** y 1/2 Fecha de edición: Junio
2.004 Editorial: Palgrave Macmillan
Aclaración del puntaje: *: Perdida de Dinero **:
Leer prestado ***: Para novatos ****: Buena referencia *****:
Indispensable
Espero que esta reseña les haya parecido interesante y
que sea de su agrado, en la próxima edición estaremos comentando el libro
de Antonia Levi Samurai from Outer Space, que a
pesar de tener unos cuantos años en su haber sigue siendo interesante y
explicativo en un nivel más amplio del anime.
Rolando
José Rodríguez De León (Logan)
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9 - El fin de una leyenda:
cierra la revista Dokan

A principios de los 90, el manganime tuvo un boom en
España. Como consecuencia de dicha explosión, y entre otras muchas cosas,
aparecieron una gran cantidad de fanzines, que con el tiempo evolucionaron
en revistas especializadas. Lo sé, estuve allí, y lo sé.
Como estuve allí, vi aparecer a los míticos cuatro
primeros fanzines de manganime de España. Como estuve allí, vi surgir una
ingente cantidad de fanzines, para todos los gustos, colores, olores y
sabores. Como estuve allí, vi a algunos de esos fanzines reconvertirse en
revistas especializadas de tirada nacional. Como estuve allí, vi la
evolución de dichas revistas, es decir, vi nacer Dokan.
He dicho que Dokan supuso toda una evolución, pero
quizá fuera más adecuado decir que fue una revolución. Veréis, la
aparición de los fanzines fue en sí todo un acontecimiento, creando un
campo que no sufrió ningún cambio significativo hasta la aparición de Neko
(tras los experimentos previos en forma de Tsuzu y tras el no cuajar de
Mangazone como revista). Neko supuso un cambio radical en el mercado,
ofrecía lo que los fanzines pero con periodicidad, distribución, y hasta
alguna página a color; impuso la portada a color como requisito
imprescindible para tener éxito, y marcó las tendencias y fue la
referencia del mercado hasta que surgió un nuevo punto de inflexión. Que
sí, lo habéis adivinado, fue Dokan.
Dokan supuso la última revolución conocida del mundillo
(en el campo de las publicaciones, claro), pues ofrecía distribución a
kioskos (hasta ahora la cosa era sólo a tiendas especializadas), contenido
completamente a color (y no sólo unas pocas páginas), y además la
principal novedad: Un CD repleto de material multimedia sobre series de
manganime. Lo cual, lógicamente, cambió las normas e impuso el CD como
nuevo requisito imprescindible, ya que la gente rápidamente vio las
ventajas de, además de leer los comentarios de una serie, comprobar de
motu propio cómo eran, viendo imágenes, canciones o incluso
vídeos.
Todo esto alzó a Dokan al número uno de ventas, puesto
que disfrutó hasta la aparición de su hermana Minami, que le quitó el
puesto y puso muy alto el listón (tanto que ninguna otra publicación lo ha
superado todavía, ni tiene pinta de ir a hacerlo). Pero Dokan no se dejó
intimidar y siguió fiel a su estilo y público, lo que le valió el seguir
adelante y sobrevivir a muchísimas otras publicaciones que aparecieron
después que ella. Y es que Dokan tiene casi ocho años de vida, algo de lo
que a día de hoy ninguna otra publicación de manganime puede presumir en
España, y que en realidad probablemente ninguna otra revista salvo quizá
Minami vaya ya a lograr (y mucho menos superar) en nuestro país. Como digo
todo un logro que ha llevado a que sea internacionalmente conocida y una
de las principales referencias de todo aficionado al manganime.
Sin embargo, todo lo que tiene un principio tiene un
final, y lamentablemente las revistas de manganime no son una
excepción.
Y el mal momento actual del mercado ha llevado a que
Dokan, todo un icono en el mundillo, deba cerrar. Y con ella desaparece
además Shirase, otra más que conocida revista, de indudable calidad. El
mercado así lo exige. Quizá sea que es hora de que el campo sufra una
nueva revolución. Quizá es sólo que estamos en la parte baja del ciclo, un
ciclo que volverá a su punto máximo igual que el manga vivió una era
dorada, luego una época baja, y ahora otra vez un magnífico momento.
Quizá... Quizá... Quizá... Las posibilidades son muchas y muy variadas, y
prefiero guardármelas para mí.
Lo que está claro es que no hay nada que reprochar ni
nadie a quien culpar. Todos somos humanos y todos cometemos errores, pero
creo que está claro que a una revista que como Dokan ha vivido siete
largos años (Shirase menos, pero también unos cuantos) y que ha
sobrevivido a muchas otras publicaciones que aparecieron tras ella
enarbolando la bandera de la renovación y la evolución del mercado, no se
le puede decir que se equivocó en su planteamiento o línea editorial.
Porque, muy al contrario, ambas publicaciones contribuyeron
encomiablemente, igual que Minami, a que el manganime se afianzara
(recordemos que estas publicaciones, especialmente Dokan y Minami,
nacieron en la denominada “época oscura” del manganime en nuestro país) y
difundiera, ofreciendo al aficionado calidad en todas sus páginas, unas
páginas por las que ha pasado la práctica totalidad de personas relevantes
en el mundillo. Yo mismo escribí en el primer número de todas las revistas
mencionadas. Y considero todo un honor el haberlo hecho.
Además, esto no es un adiós, pues el espíritu de Dokan y Shirase
pervive en otras revistas que nacieron con ese mismo formato e intención.
Así, Minami, líder indiscutible de las revistas manga desde hace varios
años, permanece mes a mes en kioskos y tiendas para recordar que la llama
aún está encendida, que el espíritu no ha muerto, y que los aficionados
tienen su ración de información y entretenimiento de calidad garantizada
durante mucho tiempo todavía.
Han sido largos años de lucha constante por el bien del
mundillo, así que creo que nadie reprochará a estas revistas el que se
tomen un merecido descanso.
Gracias por todo, Dokan, Shirase, siempre viviréis en
nuestros corazones.
Lázaro Muñoz
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10 - Despedida
¿Lograremos cumplir con
el objetivo fijado este año, de sacar una Animebaka por mes? Quién sabe... Esperamos que si.
Mientras, al menos procuraremos poner todo nuestro énfasis en que la
revista tenga las notas más variadas e interesantes. O sea como siempre,
jejeje... :P
¡Qué lindo es el jpop! Y sino escuchá el
tema que te reservamos para este número: "One survive", de Mika Nakashima.
Una lástima que los gerentes de programación no opinen lo mismo, hayan
prácticamente arruinado la transmisión del Asia AID, el megaevento para
ayudar a los países afectados por el tsunami. No sólo lo redujeron a unos
pocos minutos, sino que los pobres comentarios que hicieron fueron del
tipo "esta artista se parece a (insertar artista occidental)" o "es una
mezcla de (insertar dos artistas occidentales)". Supongo que a nadie se le
habrá ocurrido poner a alguien que entendiera del tema...
Como quiera que sea, dedicamos el mp3 de
este número a MTV. No por sus méritos desgraciadamente, sino para que
vayan empezando a meterse un poco en el tema, porque el fenómeno del jpop
no es algo pasajero muchachos... Para bajarlo y disfrutarlo, hacé clic acá.
¡Es bueno saber que están volviendo loca a
Luna P de nuevo con el correo! Vamos, escriban escriban escriban, vamos
que la puerta de la fama está ahí nomás, ¡¡¡adelante tuyo, en el
teclado!!! ¡¡¡11.197 cibernautas van a leer tu mensaje!!! (O lo van a
pasar por alto :P ). Y ya que estamos... ¡¡¡¡¡Pasamos los 11.000
lectores!!!!! WOOOOO.............. No me sale decir otra cosa... La verdad
que en el número anterior ya andábamos cerca, pero bueno... con esto de
que salimos mensuales parece que la tasa crece...
En fin. Sono toori... Nos
vemos!
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